A EUROPEAN LANGUAGES PROJECT

¿Cómo evaluar sin miedo? La respuesta es… “THE LANGUAGE MAGICIAN”

21. marzo 2018

Por Carlos M. Cáceres Hernández y Juan M. Melgar Jiménez

THE LANGUAGE MAGICIAN es un juego online para estudiantes de primaria que están aprendiendo un idioma extranjero, así como una herramienta para ayudar al profesorado a recopilar datos sobre los logros del alumnado en el aprendizaje de otras lenguas, usando criterios basados en estándares de aprendizaje de diferentes países europeos. Los niños y niñas que usen THE LANGUAGE MAGICIAN podrán practicar un juego con altas dosis de diversión sin darse cuenta de que están siendo evaluados.

¿Cómo acceder al juego?

Cuando juegues por primera vez, debes descargar la aplicación o acceder al juego a través de tu navegador usando los siguientes enlaces:

Panel de control del profesor/a: https://teacher.thelanguagemagician.net/. Después del registro, los maestros recibirán un código para iniciar sesión dentro de las próximas 24 horas.

Juego en el navegador: https://game.thelanguagemagician.net/ (para Google Chrome o Firefox en ordenadores con Windows /OSX)

Aplicación del juego en iPads: https://itunes.apple.com/us/app/the-language-magician/id1138009452?mt=8

Aplicación del juego en tabletas Android: https://play.google.com/store/apps/details?id=at.ovos.thelanguagemagican&hl=es

¿Cómo funciona el juego?

Después del proceso de registro:

Cree una sesión en el panel de control del maestro/a, elija el Nivel 1, recomendado para estudiantes con menos horas de enseñanza en idiomas extranjeros; o el Nivel 2 para aquellos con más horas de enseñanza de idiomas. Luego use el código de 4 letras generado para que los estudiantes inicien sesión.

Abra el juego en panel de control del maestro/a o en el navegador e inserte el código para unirse a una sesión y nombre de usuario (nickname) para comenzar el juego.

Comience la sesión en el panel de control del maestro/a para que su alumnado pueda comenzar a jugar.

Los estudiantes juegan en la tableta/iPad o en el navegador.

Para obtener más detalles sobre cómo acceder al juego y comenzar a jugar, visita nuestro TUTORIAL

¡Vamos a jugar!

Los estudiantes se sumergirán en una hermosa interfaz donde tendrán que enfrentarse a un malvado mago llamado Winivil y liberar a los animales que tiene en su torre.

El juego contiene gráficos, música y efectos de sonido de alta calidad que, junto con una historia y actividades emocionantes, llevarán a los estudiantes a un mundo Mágico en el que perderán por completo la noción del tiempo.

Nivel 1 (para estudiantes con menos horas de enseñanza de idiomas)

La historia comienza en una granja donde los jóvenes magos viven felices con sus animales, luego un mago envidioso y malvado decide robar los animales, encerrarlos en su torre alta y convertirlos en llamadores de puerta. Los estudiantes personalizados en avatares de mago entrarán en la torre para liberar a los animales usando su magia.

Dentro de la torre, los estudiantes jugarán contra Winivil superando diferentes desafíos lingüísticos en forma de tareas divertidas y recolectarán piezas de un hechizo mágico para ayudar a liberar a los animales del malvado mago.

Desde la granja hasta la entrada de la torre y luego a través de los diferentes pisos de la torre, los estudiantes resolverán las tareas que pondrán a prueba diferentes destrezas lingüísticas así como otras habilidades integradas.

En “La granja” los estudiantes resolverán tareas relacionadas tan solo con actividades de comprensión oral y escrita.

Más tarde, en la cocina, la biblioteca, el laboratorio y el observatorio, continuarán jugando contra Winivil superando actividades de comprensión oral y escrita, expresión escrita y otras habilidades del lenguaje.

Mientras los estudiantes progresen a través de las diferentes plantas, el nivel de dificultad aumentará proporcionándoles diversión y desafíos al mismo tiempo.

Los estudiantes que terminan todas las tareas temprano encontrarán actividades adicionales al final del juego para disfrutar hasta que se hayan agotado los 35 minutos.

Cuando se haya alcanzado el último piso, los niños y niñas tendrán el sombrero de Winivil en su poder y finalmente… ¡El malvado mago será derrotado!

Nivel 2 (para estudiantes con más horas de enseñanza de idiomas)

Winivil logra recuperar su sombrero mágico. De nuevo tiene el sombrero y con él, su poderosa magia. Los animales son transformados de nuevo en llamadores de puertas y los estudiantes vivirán una nueva aventura liberando a los animales.

Esta vez, los jóvenes magos jugarán contra Winivil y harán todo lo posible para resolver las tareas y acertijos a lo largo del juego.

En el Nivel 2 se ha incluido un nuevo conjunto de actividades con mejoras notables término de gráficos más avanzados, diferentes habilidades del lenguaje de mayor nivel de dificultad, como agrupar palabras por categorías, actividades atractivas de comprensión oral y escrita así como un conjunto más variado de tareas de escritura.

Los estudiantes se tendrán que enfrentar a tareas desafiantes de acuerdo a un nivel en el lenguaje más avanzado.

Finalmente, los estudiantes que superaron todas las plantas del juego recuperarán el sombrero de Winivil y harán desaparecer su magia maligna de una vez por todas.

Ambos niveles del juego tienen una amplia gama de posibilidades, proporcionando suficientes respuestas aleatorias en caso de que el juego se repita más de una vez al año.

 

 

 

 

 

 

 

 

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