A EUROPEAN LANGUAGES PROJECT

Valutare senza paura? La risposta è … THE LANGUAGE MAGICIAN

28. marzo 2018

Di Carlos M. Cáceres Hernández e Juan M. Melgar Jiménez

THE LANGUAGE MAGICIAN è un gioco online per alunni di scuola primaria che stanno imparando una lingua straniera e, allo stesso tempo, è uno strumento che aiuta gli insegnanti a raccogliere dati sul processo di apprendimento delle lingue straniere degli allievi, utilizzando dei criteri che si basano su standard di apprendimento di diversi paesi europei. Giocando a THE LANGUAGE MAGICIAN, gli allievi potranno esercitarsi in una lingua straniera senza accorgersi di essere valutati.

Come accedere al videogioco?

Prima di utilizzare THE LANGUAGE MAGICIAN è necessario scaricare l’applicazione su dispositivi portatili o accedervi attraverso i seguenti link:

I docenti devono innanzitutto registrarsi sul sito ed entro 24 ore dalla registrazione otterranno i dati di accesso al gioco.

Come funziona il videogioco?

Dopo la registrazione:

  1. Creare una sessione dal pannello di controllo; scegliere il Livello 1 per le classi che hanno effettuato meno ore di lezione nella lingua straniera in questione, oppure Livello 2 per le classi più avanzate che hanno effettuato più ore di lezione. Apparirà un codice di 4 lettere che servirà gli alunni per connettersi alla sessione.
  2. Aprire il gioco su tablet e/o browser del pc e inserire il codice generato per entrare nella sessione; ora gli alunni dovranno inserire i nickname forniti loro dall’insegnante.
  3. Dare inizio alla sessione premendo “Start” nel pannello di controllo dell’insegnante.
  4. Gli studenti possono finalmente giocare, sia su tablet che su pc.

Per ulteriori dettagli su come accedere al gioco e impostare una sessione, vi invitiamo a guardare il nostro TUTORIAL.

E ora giochiamo!

Gli studenti si ritroveranno in un mondo magico dove dovranno affrontare il malvagio stregone Winivil e liberare gli animali che esso ha imprigionato nella sua torre. Una grafica accattivante, musiche coinvolgenti ed effetti sonori di alta qualità si fondono con una storia intrigante e attività motivanti; insieme, questi elementi faranno dimenticare agli alunni di essere in classe e li trasporteranno nel mondo di THE LANGUAGE MAGICIAN.

Livello 1 (per studenti che hanno effetuato meno ore di lezione di lingua straniera)

La storia inizia in una fattoria dove i giovani maghi (impersonati dagli allievi, che avranno scelto un avatar-mago all’inizio del gioco) vivono felici con i loro animali. Un mago invidioso e malvagio, tuttavia, decide di rubare tutti gli animali e rinchiuderli nella sua torre, trasformandoli in battiporta. I giovani maghi dovranno entrare nella torre per liberare gli animali usando le proprie abilità linguistiche per compiere gli incantesimi.

Salendo i vari piani della torre, gli alunni sfideranno lo stregone malvagio Winivil in diverse prove linguistiche, risolvendo esercizi divertenti per raccogliere i pezzi strappati di una pergamena su cui è scritto l’incantesimo per liberare gli animali.

A partire dalla fattoria e poi attraverso i vari piani, gli allievi svolgeranno compiti e attività che metteranno alla prova le loro abilità linguistiche, sia singolarmente che combinate fra loro. Nella Fattoria e all’Ingresso, le attività prevedono una combinazione di comprensione orale e scritta. Nella Cucina, nella Biblioteca, nel Laboratorio e nell’Osservatorio (i vari piani della torre), le sfide linguistiche contro Winivil comprendono attività di comprensione orale e scritta, produzione scritta e altre capacità linguistiche, combinate e trasversali. Man mano che i giovani maghi saliranno la torre incantata, il livello di difficoltà delle attività aumenterà, rimanendo però sempre caratterizzate dalla compresenza di divertimento e motivazione.

Per gli studenti che finiscono tutte le attività prima dello scadere dei 35 minuti, sono previste attività aggiuntive che lo faranno divertire fino alla fine della sessione. Terminato il gioco, tutti i giovani maghi avranno raggiunto l’ultimo piano della torre e riusciranno a prendere il cappello magico di Winivil e finalmente il malvagio stregone sarà sconfitto!

Livello 2 (per studenti che hanno effettuato più ore di lezione di lingua straniera)

La storia del Livello 2 si apre con Winivil che, con un piano malvagio, è riuscito a recuperare il suo cappello magico, fonte di tutto il suo potere. Gli animali vengono ritrasformati in battiporta e gli allievi vivranno una nuova avventura per liberare di nuovo gli animali e sconfiggere lo stregone.

Il secondo livello include nuove attività create appositamente e caratterizzate da una maggiore difficoltà, esercizi di vocabolario e comprensione orale e scritta più accattivanti ed una grafica migliorata.

Alla fine del gioco, gli allievi raggiungeranno di nuovo la cima della torre grazie alle loro competenze linguistiche, attraversando tutti i piani per liberare gli animali e riprendere il cappello magico, sconfiggendo il malvagio Winivil una volta per tutte.

Per entrambi i livelli, il gioco offre un’ampia gamma di possibilità grazie alla randomizzazione degli item che compongono le diverse attività, in modo da assicurare varietà nel caso in cui il gioco venga riproposto nel corso dello stesso anno scolastico.

 

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